För några år sedan såg jag en dokumentär på Discovery Channel, kom av någon outgrundlig anledning att tänka på den och två av historierna som berättades i den. Dessa historier handlar om när två olika företag, Atari och Nintendo drabbas av liknande problem vid helt olika tillfällen.
Den första historien i dokumentären handlar om hur företaget Ataris första spel fick sitt genombrott och gjorde skillnaden mellan jättesuccé och konkurs. Spelet de hade skapat hette Pong och året var 1972. Företaget hade inga intäkter alls så de satte samman en ful trälåda med en tv i och satte fast en myntbox från en gammal karusell. För att testa det hela blev de sedan tvungen att övertala ägaren till en lokal krog om att få ställa den där. Ägaren ville det inte men de lyckades övertala honom. Men redan dagen efter så ringer ägaren och talar om att spelet har gått sönder. Åh nej tänker Atarikillarna, nu kan det hela vara över.
Men när de kommer till krogen och öppnar maskinen så inser de att anledningen till att det hela inte fungerade var att myntboxen var så full att det inte gick i en krona till. Det här är ett problem vi kan lösa insåg genast Atarikillarna.
Den andra historian från dokumentären, den som handlade om Nintendo utspelare sig år 1981. I Nintendos fall, som grundades redan på 1800-talet, så var det kanske inte en fråga om liv och död för hela företagen men i mångt och mycket för deras amerikanska del. Under en tid hade de försökt slå sig in på den amerikanska marknaden, men allt de hade försökt med hade lett till katastrofala misslyckanden.
Dom bestämde sig för att ge det hela en sista chans och behövde ta fram ett nytt arkadspel. Problemet var bara att alla deras speldesigners var upptagna med andra projekt. Det hela slutade med att de gav uppgiften till deras yngsta medarbetare, som aldrig tidigare hade skapat ett spel, Shigeru Miyamoto. Ett beslut som de inte fick ångra. Spelet han skapade hette Donkey Kong. Dock var Nintendos avdelning i USA rädda efter alla misslyckanden så de vågade inte slå på stort, de tog endast in ett enda exemplar och valde att göra som Atari hade gjort nästan tio år tidigare. De placerade ut det på en lokal krog och väntade på resultatet.
Dagen efter så upptäcker de att de råkat ut för samma problem som Atari hade råkade ut för, myntboxen är full upp till bristningsgränsen! När killarna på Nintendo räknar mängden pengar så inser dom att för att detta spel skulle ha kunnat dragit in så mycket pengar så måste folk ha spelat det nästan non stop hela den tiden krogen hade haft öppet.
Det här är all marknadsundersökning vi behöver insåg Nintendo och slog på stora trumman. Bara första året så tjänade de 100 miljoner dollar på spelet! Och den där unga killen, Shigeru Miyamoto, även han lyckades i fortsättningen och är i dag branschens troligtvis största stjärna. Efter Donkey Kong skapade han flera andra kända titlar, bland annat Mario och Zelda.
Så vilka problem har du råkat ut för som fått dig att med ett stort leende på läpparna säga att det här är ett problem du kan lösa!
——————————
Inlägget publicerades ursprungligen i min gamla blogg 2008.